《刺客教條:暗影》突破 200 萬玩家,超越《起源》與《奧德賽》首發表現

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By albert

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Ubisoft 新作表現亮眼,兩天內翻倍增長

Ubisoft 最新推出的《刺客教條:暗影》(Assassin's Creed Shadows)似乎為這家法國遊戲巨頭帶來了好消息。繼首發數小時內突破 100 萬玩家的里程碑後,該公司連續第二天公布遊戲表現數據。這款以封建日本為背景的 RPG 在發售兩天內,玩家數量翻倍至 200 萬,顯示其強勁的市場吸引力。 Ubisoft 在 X 平台的社群貼文表示:「200 萬玩家!我們很高興慶祝這一驚人里程碑!《刺客教條:暗影》現已超越《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》的首發表現。感謝您加入這場封建日本之旅!」該遊戲於 3 月 20 日正式發售,涵蓋 PC(Steam、Ubisoft Connect、Epic Games Store)、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Apple Silicon Mac 與 Amazon Luna 等平台。

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超越前作:《起源》與《奧德賽》的里程碑

《刺客教條:暗影》不僅玩家數量增長迅速,還超越了系列中兩款重要作品的首發表現。2017 年的《刺客教條:起源》開啟了系列從動作潛行向角色扮演遊戲的轉型,而 2018 年的續作《刺客教條:奧德賽》則進一步擴展了這一模式。Ubisoft 確認,《暗影》的首發表現已超過這兩款遊戲,但未提及 2020 年推出的《刺客教條:英靈殿》,後者曾創下該公司銷售紀錄的新高。 值得注意的是,Ubisoft 在發售前表示,《暗影》的預購表現「穩健」,與《奧德賽》的預購數字相當。該公司在財報中曾透露,《奧德賽》累計銷量超過 1,000 萬份。如今《暗影》以 200 萬玩家的開局,或許有望挑戰這一紀錄。然而,官方尚未公布具體銷售數字,僅使用「玩家」一詞,這包含透過 Ubisoft+ 訂閱服務(每月 17.99 美元)體驗遊戲的用戶,相較直接購買(70 美元)的成本更低。https://www.youtube.com/watch?v=YyH1nb55cJo&ab_channel=Ubisoft

市場反響

《刺客教條:暗影》的成功對 Ubisoft 很重要。因為該公司在過去數年因《星際大戰:亡命之徒》等遊戲銷售失利及多次延期而面臨壓力。此次重返 Steam 平台發售(結束與 Epic Games Store 的獨佔合作),加上封建日本這一玩家期待已久的設定,似乎為《暗影》帶來了強勁助力。Steam 數據顯示,該遊戲目前同時在線峰值接近 5.9 萬人,超越《起源》(41,551 人),並逼近《奧德賽》(62,069 人),有望成為系列在 PC 上最受歡迎的作品。 雖然《暗影》在日本因神社與寺廟描寫引發爭議,甚至促使官方發布首日修補程式,但其 81% 的 Steam 正評率顯示玩家普遍滿意。IGN 評分 8/10,稱其「磨礪既有系統,打造出近十年來最佳的開放世界模式之一」。隨著首周末的到來,《暗影》能否持續增長並挑戰《英靈殿》的紀錄,我們拭目以待。
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