GTA VI 擬推行類似 Fortnite/Roblox 的 UGC 策略,重塑玩家創造力

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根據 DigiDay 早前報導,Rockstar Games 正與 Fortnite、Roblox 以及現有 GTA 內容創作者進行會談,探討在 GTA VI 中大力推動用戶生成內容(UGC)的可能性。據悉,Rockstar 希望允許創作者在遊戲線上部分進行修改,打造出全新且定制化的遊戲體驗,滿足粉絲的多樣需求。

根據三位匿名內部消息人士透露,目前有關 GTA VI UGC 策略的討論仍處於初期階段,Rockstar 正在與來自 Fortnite 和 Roblox 的創作者交流,探討如何讓玩家在遊戲中創造屬於自己的內容。然而,目前尚不清楚 Rockstar 是否會像這兩款遊戲那樣,對創作者的收入進行分成。

GTA VI 擬推行類似 Fortnite/Roblox 的 UGC 策略,重塑玩家創造力

FiveM 與 UGC 應用

Rockstar 此前已收購了 Cfx.re 團隊,該團隊負責開發人氣 GTA RP 模組 FiveM。這一舉措被認為正是為了建立一個涵蓋定制化遊戲體驗的元宇宙,為創作者經濟打下基礎。Wavemaker 的全球遊戲與電子競技負責人 Pete Basgen 指出,此舉正是為了讓玩家從 Roblox、Minecraft 等平台畢業後,能在 GTA 世界中尋找到屬於自己的空間。

創作者與市場潛力

UGC 策略如果獲得落實,將極大釋放玩家的創意潛力。UGC 遊戲工作室 JOGO 的 COO Chad Mustard 認為,這對於 Rockstar 來說將是一個改變遊戲生態的關鍵時刻。他表示,市場對創作者驅動體驗的需求已十分巨大,而 GTA VI 若能整合 UGC 功能,將吸引更廣泛的 PC 玩家,並有可能提前在 PC 平台推出。

全球趨勢與未來展望

越來越多的遊戲開發商開始重視 UGC 模式。Studio Wildcard 也在其遊戲 ARK: Survival Ascended 中引入了高級模組功能,並計劃在主機平台上大力推廣。業界預計,隨著遊戲時間逐步向 UGC 傾斜,到本世紀末,玩家在用戶生成內容上投入的時間將顯著增長。Rockstar 此次的探索,正是順應了這一全球趨勢,試圖在 GTA VI 中打造一個屬於玩家創造的元宇宙。

總結

雖然目前有關 GTA VI 推行 UGC 策略的討論仍處於初步階段,但從收購 FiveM 到與多方創作者會談的舉措來看,Rockstar 正積極探索創新的遊戲內容生態。這一策略不僅有望讓 GTA 系列迎來新生,更可能徹底改變玩家與遊戲之間的互動方式,並為遊戲產業帶來全新的創收模式。